鬼才の肖像 The Portrait of Kishin

"鬼才 (Kishin)" とは、単なる異才ではない。那是對擁有執念的工匠靈魂的稱呼。在 Digital GameWorks 的工房裡、我們是將 8 ビットのノスタルジーと 60FPS の流麗さを融合させる魔術師たち。

我們的哲學是「數位工藝 (Digital Craftsmanship)」。每一顆像素都經過錘鍊,每一行程式碼都呼吸著复古的魂。私たちは、モバイルゲームの亞種である「ハイパーカジュアル」や「パズル」の枠を超え、アーケードの熱狂とストラテジーの深淵を追求する。

SIGNAL: ESTABLISHED

起源のデータ

MEMORY CARD SLOT A

DGW-001

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2018
FOUNDED
42
PROJECTS SHIPPED
我们从像素的混沌中诞生,在60FPS的现实中延续。每一次迭代都是对过去的致敬与对未来的重构。
ハイパーカジュアル パズル ストラテジー (RTS/TD) RPG シューティング MMORPG 教育ゲーム ホラー
ハイパーカジュアル パズル ストラテジー (RTS/TD) RPG シューティング MMORPG 教育ゲーム ホラー

開発者の軌跡

LEAD DEV
Pixel Avatar 1

Takahiro "Tak" S.

SYSTEM / C++

60FPSの流麗さを約束する低レイヤーな魔術師。放置系(増殖型)ゲームのループ処理を極める。

ART DIRECTOR
Pixel Avatar 2

Yumi "Glitch" K.

PIXEL / UI

スプライトの一つ一つに魂を込める職人。レトロなビジュアルと現代的なUXのバランスを見事に操る。

MECHANICS
Pixel Avatar 3

Kenji "RTS" R.

BALANCE / TD

トレジャー型防衛ゲームの難易度曲線を引く。ワードゲームとストラテジーの融合を夢見る。

技術的深掘り
8ビットから60FPSへ

単なる「レトロ風」ではない。我們使用 Unity または Unreal Engine を基盤に、カスタムシェーダーとプロシージャル生成を駆使して、GPUの力で「擬似的なアーケード筐体」を再現する。

這裡的關鍵是 **Compression (壓縮)** 與 **Optimization (最適化)**。特に **放置系(増殖型)** ゲームは、オブジェクトが増殖し続けるため、インスタンス処理を極限まで削減する技術が不可欠だ。

  • Shader Graph: CRTフィルターとブロームフィルターの実装
  • ECSアーキテクチャ: モブ Syrians (RPG) と大量オブジェクトの同時処理
  • Bezier Curve制御: 軌跡ゲーム(レーシング、ランナー)の滑らかな動き
Code Visual
> EXECUTE_PROTOCOL_JOIN_FORCES

我们的城堡大门向所有拥有相同灵魂的工匠敞开。无论你是独立开发者、发行商、还是拥有独特创意的合作伙伴。

PUBLISHER
你需要高品質なモバイルゲームコンコンテンンツ吗?我们的「典蔵」级别作品库可供考察。
FREELANCER
你是像素画家或音楽作家吗?請讓我們看到你的「鬼才」。