インディーズ 開発の最前線

Digital GameWorks の制作裏話、技術考察、そしてプレスからの評価を収めた「情報」ページ。私たちは、ハイパーカジュアルからMMORPGまで、多様なジャンルを工匠の精神で磨き上げます。

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開発現場の最前線:クリエイター日誌

[ LOG_ENTRY: 2026_Q1-Q2 ]

MEMORY CARD 01
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『パズル』の「フィードバックループ」設計

クリアリフトの設計において、如何にプレイヤーに「Almost There」を達成感を味わわせるか。マッチ3ゲームの難易度曲線を最適化した事例。

CLICK TO FLIP (TRIAL_MODE)

技術ノート: パターンリコグニション

ハイパーカジュアル作品の核は、0.5秒でのルール理解です。私たちは、視覚的なフィードバックを「音」と「光」の同期させ、プレイヤーの直感にAnswerを返却します。特に『パズル』では、下部への重力落下よりも、側面への磁気吸引の方が、瞬時の意思決定を促進しました。この微細な物理学の調整が、全世界でのリテンション率を15%向上させた要因です。

更新日: 2026/02/14 | 開発者: K.T.
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RTS(ストラテジー)の最適化

MOBILE STRATEGY

画面を「指でなぞる」直感的なコントロールを如何に複雑な命令体系に変換するか。移動、攻撃、待機を一つのジェスチャーで完結させるUX設計の秘密。

ホラーとSFの狭間で:『幻覚エフェクト』の再現

/// CHRONICLE: 8-bitリソースで「未知の恐怖」を描くには、限られた色数の中で「浮遊感」を生み出す必要があります。私たちは、キャラクターのドット密度を操作し、画面端での「并未読み込み」を意図的に発生させるGlitch Art技法を用いて、プレイヤーに空間の歪みを感じさせました。これは、『ホラー』ジャンルにおける、低スペック端末でも体験を損なわないためのArt Hackです。

/// RESULT: テストプレイでは、この技法により、プレイヤーの探索時間(Dwell Time)が従来比で2.3倍に向上しました。

Glitch Effect Visual

受賞と称賛:インディーズシーンからの声

[ OFFICIAL RECOGNITION ]

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"Retro aesthetics with modern UX principles... a rare breed in the mobile market."

INDIE GAME MAG (UK)

TOKYO INDIE 2025

Excellence in Visual Design

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"Their 'Memory Card' approach to portfolio presentation is genius. It makes you want to explore every file."

GAME DEV TOKYO (JP)

導入実績 & 協業

私たちは、 Indie から商用タイトルまで、多様なクライアントと「作る」喜びを分かち合ってきました。

詳細な導入例を見る
PRESS FEED: STUDIO PARTNERSHIP ANNOUNCEMENT — NEW RACER TITLE IN DEVELOPMENT — INDIE PUBLISHER SYNC — 4TH QUARTER RELEASE WINDOW

プレスリリース & 公式告知

2026.05.10

新作『Project: OMEGA』ティザー映像公開の告知

完全オリジナルエンジンを使用した、新しいストラテジー・シミュレーションゲームの開発を開始しました。詳細は近日公開予定のSpecial Siteにて。現在、クローズドβテスト参加者を募集中です。

関連作品
2026.03.22

デジタルゲームワークス、横浜スタジオを拡張

新たなアートチームの招致に伴い、開発環境を大幅に強化しました。より高解像度なアセットワークと、AI支援開発フローの導入により、制作速度を向上させます。

チーム詳細

STUDIO LOCATION

Pixel Map of Yokohama Studio Location
COORD: 35.4659 N, 139.6218 E
ADDR: 〒220-0011 神奈川県横浜市西区高島2-18-1
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次なる冒险を、共に。

ゲーム開発のcererersとして、技術と情熱を融合させた作品を生み出し続けます。

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