『パズル』の「フィードバックループ」設計
クリアリフトの設計において、如何にプレイヤーに「Almost There」を達成感を味わわせるか。マッチ3ゲームの難易度曲線を最適化した事例。
技術ノート: パターンリコグニション
ハイパーカジュアル作品の核は、0.5秒でのルール理解です。私たちは、視覚的なフィードバックを「音」と「光」の同期させ、プレイヤーの直感にAnswerを返却します。特に『パズル』では、下部への重力落下よりも、側面への磁気吸引の方が、瞬時の意思決定を促進しました。この微細な物理学の調整が、全世界でのリテンション率を15%向上させた要因です。